Wiki Theatrhythm Final Fantasy : Curtain Call
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Une fois votre adversaire trouvé, le jeu vous laisse une minute pour choisir une BMS de votre choix. Notez que vous ne pouvez pas choisir une musique que votre adversaire n'a pas, ce qui est souvent le cas des DLC. Lorsque vous l'avez tous les deux sélectionnée, le jeu sélectionne l'une des deux musiques au hasard, et votre combat commence.
 
Une fois votre adversaire trouvé, le jeu vous laisse une minute pour choisir une BMS de votre choix. Notez que vous ne pouvez pas choisir une musique que votre adversaire n'a pas, ce qui est souvent le cas des DLC. Lorsque vous l'avez tous les deux sélectionnée, le jeu sélectionne l'une des deux musiques au hasard, et votre combat commence.
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Lors de votre battaile, il vous sera possible d'envoyer des Malus à votre adversaire, et inversement. Pour plus d'informations, consultez la section ci-dessous. Sachez aussi que si vous perdez tous vos HP, ils seront régénérés, mais vous feront perdre énormément de points.
   
 
Lorsque la musique est terminée, le joueurs gagnant obtient des points dans son classement mondial (plus il en a, meilleur il est), tandis que l'autre en perd. Le nombre de points gagnés et perdus se calcule à la différence de classement entre les deux joueurs. De plus, 3 CollectaCards sont offertes. 2 sont visibles au gagnant, qui est le premier à choisir, et une seule est visible au perdant, qui est le second à choisir. La carte restante est restituée au vainqueur.
 
Lorsque la musique est terminée, le joueurs gagnant obtient des points dans son classement mondial (plus il en a, meilleur il est), tandis que l'autre en perd. Le nombre de points gagnés et perdus se calcule à la différence de classement entre les deux joueurs. De plus, 3 CollectaCards sont offertes. 2 sont visibles au gagnant, qui est le premier à choisir, et une seule est visible au perdant, qui est le second à choisir. La carte restante est restituée au vainqueur.
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=== AI Battle ===
 
=== AI Battle ===
Contre l’ordinateur, sous forme de classement : Bronze, Argent et Or.
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Contre l’ordinateur, sous forme de classement : Bronze, Argent, Or et Platinum.
   
Vous commencez d’abord dans le rang de bronze, où vous avez la possibilité de choisir trois adversaires mieux classés que vous. Plus vous affrontez un adversaire haut dans le classement, plus vous avez de récompenses. Celles-ci sont des cartes et il est possible d’obtenir jusqu’à 4 cartes si vous parvenez à vaincre cet adversaire.
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Vous commencez d’abord dans le rang de bronze, où vous avez la possibilité de choisir trois adversaires mieux classés que vous. Plus vous affrontez un adversaire haut dans le classement, plus vous avez de récompenses. Celles-ci sont des cartes et il est possible d’obtenir jusqu’à 4 cartes si vous parvenez à vaincre cet adversaire, et 4 cartes en plus si vous parvenez premier d'un rang. En arrivant premier à un rang, vous gagnerez la possibilité d'entrer au rang supérieur.
   
 
Les victoires vous permettent donc de prendre le rang de l’adversaire, tandis que la défaite vous fait repartir de zéro. A noté que les malus (voir le tableau ci dessous pour la liste de leurs effets) sont de la partie dans ce mode.
 
Les victoires vous permettent donc de prendre le rang de l’adversaire, tandis que la défaite vous fait repartir de zéro. A noté que les malus (voir le tableau ci dessous pour la liste de leurs effets) sont de la partie dans ce mode.
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|<span style="background-color:rgb(255,255,255);">Se déclenche plus facilement si vous n'avez pas l'avantage. Fait tourner les notes flèches (Slide Triggers) de l'adversaire pendant un temps limité.</span>
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|<span style="background-color:rgb(255,255,255);">Se déclenche plus facilement si vous n'avez pas l'avantage. Fait tourner les notes flèches (Slide Triggers) de l'adversaire pendant un temps limité, en plus de retirer plus de HP en cas de Bad ou Miss</span>
 
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<p style="margin-top:1em;margin-bottom:1em;">Se déclenche plus facilement si vous n'avez pas l'avantage. Empêche l'adversaire de voir les notes jusqu'au tout dernier moment.</p>
 
<p style="margin-top:1em;margin-bottom:1em;">Se déclenche plus facilement si vous n'avez pas l'avantage. Empêche l'adversaire de voir les notes jusqu'au tout dernier moment.</p>
 
 
 
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|<span style="background-color:rgb(255,255,255);">Modifie aléatoirement la vitesse d'apparition des notes chez votre adversaire.</span>
 
|<span style="background-color:rgb(255,255,255);">Modifie aléatoirement la vitesse d'apparition des notes chez votre adversaire.</span>
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Dernière version du 30 septembre 2014 à 20:07

Comme son nom l'indique, ce mode vous offre la possibilité de jouer contre un adversaire, que celui-ci soit un autre joueur ou qu'il soit contrôlé par l'ordinateur. Il n'y a ici aucune récompense, que cela soit des points d'expérience, des coffres ou des gains de Rhythmia (sauf contre l'ordinateur). De plus, c'est votre niveau de jeu qui vous aidera à gagner, plutôt que le niveau de vos personnages ou vos compétences. Pour finir, ce mode permet uniquement de jouer des BMS.

Les différents modes[]

Lorsque vous entrez dans le menu du Versus, le jeu vous propose 3 modes différents.

Online Battle[]

En ligne, contre un ami lointain ou même des joueurs inconnus.

Que ce soit contre un ami enregistré dans votre 3DS ou 2DS (Friends) ou contre un parfait inconnu (Anyone), vous avez soit la possibilité de sélectionner des joueurs apparaissant selon certains critères que vous pouvez personnaliser, soit la possibilité de lancer une recherche avec ces mêmes critères. Dans le premier cas, vous répondez à l'appel d'un autre joueur, tandis que dans le second, c'est vous qui envoyez l'appel et qui attendez une réponse.

Une fois votre adversaire trouvé, le jeu vous laisse une minute pour choisir une BMS de votre choix. Notez que vous ne pouvez pas choisir une musique que votre adversaire n'a pas, ce qui est souvent le cas des DLC. Lorsque vous l'avez tous les deux sélectionnée, le jeu sélectionne l'une des deux musiques au hasard, et votre combat commence.

Lors de votre battaile, il vous sera possible d'envoyer des Malus à votre adversaire, et inversement. Pour plus d'informations, consultez la section ci-dessous. Sachez aussi que si vous perdez tous vos HP, ils seront régénérés, mais vous feront perdre énormément de points.

Lorsque la musique est terminée, le joueurs gagnant obtient des points dans son classement mondial (plus il en a, meilleur il est), tandis que l'autre en perd. Le nombre de points gagnés et perdus se calcule à la différence de classement entre les deux joueurs. De plus, 3 CollectaCards sont offertes. 2 sont visibles au gagnant, qui est le premier à choisir, et une seule est visible au perdant, qui est le second à choisir. La carte restante est restituée au vainqueur.


Local Battle[]

En local, contre un joueur de votre entourage. Les règles restent les mêmes que pour les matches en ligne.


AI Battle[]

Contre l’ordinateur, sous forme de classement : Bronze, Argent, Or et Platinum.

Vous commencez d’abord dans le rang de bronze, où vous avez la possibilité de choisir trois adversaires mieux classés que vous. Plus vous affrontez un adversaire haut dans le classement, plus vous avez de récompenses. Celles-ci sont des cartes et il est possible d’obtenir jusqu’à 4 cartes si vous parvenez à vaincre cet adversaire, et 4 cartes en plus si vous parvenez premier d'un rang. En arrivant premier à un rang, vous gagnerez la possibilité d'entrer au rang supérieur.

Les victoires vous permettent donc de prendre le rang de l’adversaire, tandis que la défaite vous fait repartir de zéro. A noté que les malus (voir le tableau ci dessous pour la liste de leurs effets) sont de la partie dans ce mode.

Les Malus[]

Les Malus (aussi appelé EX Burst) sont des obstacles que vous allez envoyer à l'adversaire (et inversement) lorsque la jauge est pleine. Vous la remplirez plus vite en enlevant le plus de dégâts aux monstres devant vous, mais sachez qu'il vaut mieux miser sur la défensive plutôt que sur l'offensive lorsque vous êtes dans le Mode Versus.

L'effet des Malus se décline donc comme suit :

Logo Nom Effet
Chainattack
Chain Attack Se déclenche plus facilement si vous n'avez pas l'avantage. Inflige énormément de dégâts à l'adversaire.
Hpswap
HP Swap Se déclenche plus facilement si vos HP sont plus bas que ceux de l'adversaire. Échange vos HP avec les siens.
Judgment
Judgment Se délenche plus facilement si vous n'avez pas l'avantage. Oblige l'adversaire à ne faire que des notes Critical, les autres se transformant automatiquement en Bad, en plus de retirer des points.
Monsterbuff
Monster Buff Se déclenche plus facilement si vous n'avez pas l'avantage. Fait tourner les notes flèches (Slide Triggers) de l'adversaire pendant un temps limité, en plus de retirer plus de HP en cas de Bad ou Miss
Mysterytriggers
Mystery Triggers

Se déclenche plus facilement si vous n'avez pas l'avantage. Empêche l'adversaire de voir les notes jusqu'au tout dernier moment.

Randomspeed
Random Speed Modifie aléatoirement la vitesse d'apparition des notes chez votre adversaire.
Superspeed
Super Speed Accélère l'apparition des notes chez votre adversaire.
Wavespeed
Wave Speed Les notes de votre adversaire arrivent de manière ondulées, perturbant sa précision.
Zooming triggers
Zooming Trigger Se déclenche plus facilement si vous avez l'avantage. Les notes de l'adversaire apparaissent avec un effet de zoom.