Wiki Theatrhythm Final Fantasy : Curtain Call
S'inscrire
m (Page créée avec « Le Mode Quest est le Chaos Shrine de Curtain Call mais amélioré et donc bien meilleur. Votre équipe de héros executera des Fields et Battle pour recevoir des clés qui... »)
Balise : Éditeur visuel
 
mAucun résumé des modifications
Balise : Éditeur visuel
Ligne 1 : Ligne 1 :
Le Mode Quest est le Chaos Shrine de Curtain Call mais amélioré et donc bien meilleur. Votre équipe de héros executera des Fields et Battle pour recevoir des clés qui vous permettrons d’obtenir des trésors, comme les cristaux pour débloquer les personnages, et des butins.
+
Le Mode Quest est le Chaos Shrine de Curtain Call mais amélioré et donc bien meilleur. Votre équipe de héros exécutera des Fields et Battle jusqu'au boss de fin de quête. Le principal intérêt à réaliser ces quêtes réside dans l'obtention rapide de Fragments de cristal, mais aussi dans l'obtention d'objets rares, comme les Jeweled Rings (ajoute un Fragment aux butins obtenus) ou encore les Miratete's Memories (multiplie l'expérience gagnée par 6).
   
  +
== Introduction ==
La taille de la quête définit sa difficulté. Plus elle sera longue, plus elle sera difficile.
 
  +
Vous commencez au départ avec une courte quête (Short Quest), qui comme son nom l'indique sera assez limitée en nombre de stage, et ne comportera qu'un boss de fin à vaincre. Lorsque vous la réussirez, vous débloquerez une quête moyenne (Medium Quest) où vous devrez vaincre 2 boss, et la réussir vous débloque les quêtes longues (Long Quest), où vous devrez vaincre 3 boss. Quant aux quêtes héritées (Inherited Quests), elles vous sont données en échangeant votre ProfiCard avec un autre joueur, puis en la récupérant par le menu principal > StreetPass > View ProfiCards et en appuyant sur l'icône en forme de tête de monstre à droite de l'avatar.
  +
  +
Il est important de noter que ce n'est pas la longueur de la quête qui détermine sa difficulté, mais plutôt le niveau auquel il figurera. Une plus longue quête vous demandera plus d'endurance, mais vous récolterez en contrepartie plus de récompenses et d'expériences.
  +
  +
Pour chaque catégorie, vous ne pouvez garder que 50 quêtes au maximum. Pensez donc à jeter de temps en temps celles qui ne vous intéressent plus.
  +
  +
Sachez que, si vous en disposez, vous pouvez utiliser un ticket de vaisseau avant de commencer une quête, et changera la première musique en une FMS de type Vaisseau. L'Economic Ticket vous emmènera quelque part plus loin dans la map, tandis que le First Class Ticket vous mènera directement à l'entrée du donjon.
  +
  +
== Parcourir une quête ==
  +
Vous débuterez votre quête dans une champ, à l'extrême droite de la map, et vous devrez vous déplacer de musique en musique vers la gauche, pour parvenir au donjon, puis au boss de fin de quête. Initialement, vous ne pouvez voir que le jeu d'origine de la première musique, mais si quelqu'un a déjà fait le chemin (que ce soit vous ou un autre joueur), vous pourrez voir également le nom de la musique, ainsi que sa difficulté.
  +
  +
Certaines musiques sont parfois accompagnées d'un logo, signifiant qu'un événement spécial y est attaché.
  +
* Clé : Le stage que vous effectuez vous permettra à coup sûr de récolter une clé, servant à ouvrir les portes bloquant parfois certains passages. Notez qu'il existe 4 couleurs de clé, ouvrant chacune les portes de la couleur correspondante.
  +
* Fat Chocobo : Le FMS que vous effectuez va à coup sûr se terminer par un Fat Chocobo, vous donnant un meilleur butin.
  +
* Vaisseau : Effectuer un FMS de type Vaisseau vous conduira plus loin sur la map, voire même devant le donjon si vous avez de la chance.
  +
* Aetheryte : L'équivalent d'un point de sauvegarde. Il vous permet de reprendre à partir de ce point dans le cas où vous obtenez un Game Over.
  +
* Monstre : Le boss de la BMS associée donnera de meilleurs objets. Les monstres bleus représentent les Miniboss, les monstre rouges
  +
Pour chaque quête, vous aurez donc un, deux ou trois boss à battre, conformément à la longueur choisie. Ces boss peuvent lâcher d'intéressants butins, visibles sur la carte de la quête en les obtenant, mais ils lâchent aussi automatiquement un certain butin la première fois que vous les vaincrez. Ce butin se compose généralement de plusieurs Fragments, indispensables pour obtenir de nouveaux personnages, mais cela peut parfois être des parchemins (Scroll) servant à apprendre de puissantes Compétences.

Version du 29 septembre 2014 à 13:26

Le Mode Quest est le Chaos Shrine de Curtain Call mais amélioré et donc bien meilleur. Votre équipe de héros exécutera des Fields et Battle jusqu'au boss de fin de quête. Le principal intérêt à réaliser ces quêtes réside dans l'obtention rapide de Fragments de cristal, mais aussi dans l'obtention d'objets rares, comme les Jeweled Rings (ajoute un Fragment aux butins obtenus) ou encore les Miratete's Memories (multiplie l'expérience gagnée par 6).

Introduction

Vous commencez au départ avec une courte quête (Short Quest), qui comme son nom l'indique sera assez limitée en nombre de stage, et ne comportera qu'un boss de fin à vaincre. Lorsque vous la réussirez, vous débloquerez une quête moyenne (Medium Quest) où vous devrez vaincre 2 boss, et la réussir vous débloque les quêtes longues (Long Quest), où vous devrez vaincre 3 boss. Quant aux quêtes héritées (Inherited Quests), elles vous sont données en échangeant votre ProfiCard avec un autre joueur, puis en la récupérant par le menu principal > StreetPass > View ProfiCards et en appuyant sur l'icône en forme de tête de monstre à droite de l'avatar.

Il est important de noter que ce n'est pas la longueur de la quête qui détermine sa difficulté, mais plutôt le niveau auquel il figurera. Une plus longue quête vous demandera plus d'endurance, mais vous récolterez en contrepartie plus de récompenses et d'expériences.

Pour chaque catégorie, vous ne pouvez garder que 50 quêtes au maximum. Pensez donc à jeter de temps en temps celles qui ne vous intéressent plus.

Sachez que, si vous en disposez, vous pouvez utiliser un ticket de vaisseau avant de commencer une quête, et changera la première musique en une FMS de type Vaisseau. L'Economic Ticket vous emmènera quelque part plus loin dans la map, tandis que le First Class Ticket vous mènera directement à l'entrée du donjon.

Parcourir une quête

Vous débuterez votre quête dans une champ, à l'extrême droite de la map, et vous devrez vous déplacer de musique en musique vers la gauche, pour parvenir au donjon, puis au boss de fin de quête. Initialement, vous ne pouvez voir que le jeu d'origine de la première musique, mais si quelqu'un a déjà fait le chemin (que ce soit vous ou un autre joueur), vous pourrez voir également le nom de la musique, ainsi que sa difficulté.

Certaines musiques sont parfois accompagnées d'un logo, signifiant qu'un événement spécial y est attaché.

  • Clé : Le stage que vous effectuez vous permettra à coup sûr de récolter une clé, servant à ouvrir les portes bloquant parfois certains passages. Notez qu'il existe 4 couleurs de clé, ouvrant chacune les portes de la couleur correspondante.
  • Fat Chocobo : Le FMS que vous effectuez va à coup sûr se terminer par un Fat Chocobo, vous donnant un meilleur butin.
  • Vaisseau : Effectuer un FMS de type Vaisseau vous conduira plus loin sur la map, voire même devant le donjon si vous avez de la chance.
  • Aetheryte : L'équivalent d'un point de sauvegarde. Il vous permet de reprendre à partir de ce point dans le cas où vous obtenez un Game Over.
  • Monstre : Le boss de la BMS associée donnera de meilleurs objets. Les monstres bleus représentent les Miniboss, les monstre rouges

Pour chaque quête, vous aurez donc un, deux ou trois boss à battre, conformément à la longueur choisie. Ces boss peuvent lâcher d'intéressants butins, visibles sur la carte de la quête en les obtenant, mais ils lâchent aussi automatiquement un certain butin la première fois que vous les vaincrez. Ce butin se compose généralement de plusieurs Fragments, indispensables pour obtenir de nouveaux personnages, mais cela peut parfois être des parchemins (Scroll) servant à apprendre de puissantes Compétences.