Wiki Theatrhythm Final Fantasy : Curtain Call
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Les compétences sont des aptitudes qu'apprennent les personnages au fil de leur évolution de niveau et qui serviront lors des BMS, FMS et EMS. Le nombre de Compétences à attribuer à un personnage est délimité par son nombre de CP. Plus une Compétence est puissante, plus elle demandera de CP. Le nombre de Compétences maximum à attribuer à un personnage est de 4. Vous pouvez changer celles de vos personnages dans le menu de personnalisation de l'équipe > Set abilities.

Curtain Call vous offre la possibilité de remettre vos personnages au niveau 1 une fois qu'ils ont atteint le niveau 99. Ce procédé permet d'augmenter leur CP. Initialement, tous les personnages auront 50CP au niveau 99. À une première réinitialisation, le personnage gagnera 10CP bonus, et donc aura 60CP au niveau 99. En continuant ainsi, les prochaines réinitialisations donneront 8, 8, 6, 6, 4, 2, 2, 2 et enfin 1 CP, ce qui donne un total de 99CP au niveau 99 au bout de la 10ème réinitialisation. Cela permet à vos personnages de pouvoir s'équiper de meilleures compétences, et ainsi être plus performants lors des stages.

Il existe plusieurs types de Compétences : les Compétences réactives (de couleur bleue), qui s'activeront lors du stage sous certaines conditions, et les Compétences proactives (de couleur verte), qui restent constamment activées, ainsi qu'un pseudo-troisième qui reprend les Limites des personnages.

Liste des Compétences

Compétences réactives

Compétences Effets Persos & nv. Coût CP
Cure Redonne une fois 90% des HP max lorsque les points de vie tombent en-dessous de 10%.
Cura Redonne une fois 20% des HP max lorsque les points de vie tombent en-dessous de 65%.
Curaga Redonne une fois 40% des HP max lorsque les points de vie tombent en-dessous de 50%.
Full Cure Redonne une fois 90% des HP max lorsque les points de vie tombent en-dessous de 10%.
Pray Lv 1 À la moitié du stage, une chance sur deux de redonner 30% des HP.
Pray Lv 2 Aux 3/4 du stage, 60% de chance de redonner 50% des HP.
Pray Lv 3 Aux 4/5 du stage, 70% de chance de redonner 70% des HP.
Protect Lv 1 Quand les HP tombent sous 80%, réduit un peu les dégâts reçus.
Protect Lv 2 Quand les HP tombent sous 65%, réduit moyennement les dégâts reçus.
Protect Lv 3 Quand les HP tombent sous 50%, réduit beaucoup les dégâts reçus.
Chakra Lv 1 À la moitié du stage, redonne 7% des HP.
Chakra Lv 2 À la moitié du stage, redonne 12% des HP.
Chakra Lv 3 À la moitié du stage, redonne 18% des HP.
Auto-Potion Quand les HP tombent sous 50%, utilise une Potion de l'inventaire (déséquipée) pour redonner 30% des HP.
Blink Lv 1 Annule les dégâts lors d'un BAD ou MISS. Peut s'activer une fois par stage.
Blink Lv 2 Annule les dégâts lors d'un BAD ou MISS. Peut s'activer deux fois par stage.
Blink Lv 3 Annule les dégâts lors d'un BAD ou MISS. Peut s'activer trois fois par stage.
Mrage Lv 1 25% d'annuler les dégâts lors d'un BAD ou MISS. Peut s'activer trois fois par stage.
Mirage Lv 2 50% d'annuler les dégâts lors d'un BAD ou MISS. Peut s'activer trois fois par stage.
Mirage Lv 3 80% d'annuler les dégâts lors d'un BAD ou MISS. Peut s'activer trois fois par stage.
Brace Lv 1 70% de chance de résister à une attaque mortelle en gardant 1 point de vie. Ne s'active qu'une fois par combat.
Brace Lv 2 85% de chance de résister à une attaque mortelle en gardant 1 point de vie. Ne s'active qu'une fois par combat.
Brave Lv 3 95% de chance de résister à une attaque mortelle en gardant 1 point de vie. Ne s'active qu'une fois par combat.
Invisible Lv 1 Quand les HP tombent sous 55%, l'esquive augmente de 2% pour le reste du stage.
Invisible Lv 2 Quand les HP tombent sous 50%, l'esquive augmente de 4% pour le reste du stage.
Invisible Lv 3 Quand les HP tombent sous 45%, l'esquive augmente de 6% pour le reste du stage.
Cheer Lv 1 Quand les HP tombent sous 25%, augmente de 32 la force de tous les personnages pour le reste du stage.
Cheer Lv 2 Quand les HP tombent sous 20%, augmente de 50 la force de tous les personnages pour le reste du stage.
Cheer Lv 3 Quand les HP tombent sous 15%, augmente de 72 la force de tous les personnages pour le reste du stage.
Berserk Lv 1 Augmente la force de 50 au quart du stage, mais empêche l'utilisation de compétences pour le reste du stage.
Berserk Lv 2 Augmente la force de 100 au quart du stage, mais empêche l'utilisation de compétences pour le reste du stage.
Berserk Lv 3 Augmente la force de 150 au quart du stage, mais empêche l'utilisation de compétences pour le reste du stage.
Fire Inflige de faibles dégâts magiques après avoir réussi 30 notes « touche » (rouge).
Fira Inflige des dégâts magiques de force moyenne après avoir réussi 34 notes « touche » (rouge).
Firaga Inflige de gros dégâts magiques après avoir réussi 38 notes « touche » (rouge).
Blizzard Inflige de faibles dégâts magiques après avoir réussi 12 notes « maintenues » (vert).
Blizzara Inflige des dégâts magiques de force moyenne après avoir réussi 16 notes « maintenues » (vert).
Blizzaga Inflige de gros dégâts magiques après avoir réussi 20 notes « maintenues » (vert).
Thunder Inflige de faibles dégâts magiques après avoir réussi 20 notes « glisse » (jaune).
Thundara Inflige des dégâts magiques de force moyenne après avoir réussi 24 notes « glisse » (jaune).
Thundaga Inflige de gros dégâts magiques après avoir réussi 28 notes « glisse » (jaune).
Aero Inflige de faibles dégâts magiques après avoir réussi 100 notes « touche » et « glisse ».
Aerora Inflige des dégâts magiques de force moyenne après avoir réussi 125 notes « touche » et « glisse ».
Aeroga Inflige de gros dégâts magiques après avoir réussi 150 notes « touche » et « glisse ».
Meteo Inflige énormément de dégâts magiques en faisant une chaîne de 60 (une seule utilisation par stage).
Ultima Inflige énormément de dégâts magiques lorsqu'un boss apparaît (une seule utilisation par stage).
Tornado Inflige énormément de dégâts magiques en faisant une chaîne de 20 (une seule utilisation par stage).
Gravity Inflige des dégâts équivalents à la moitié des HP actuels de l'ennemi en faisant une chaîne de 35 (une seule utilisation par stage).
Level V Flare Inflige des dégâts équivalents à la moitié des HP max de l'ennemi en faisant une chaîne de 55 (une seule utilisation par stage).
Holy Inflige énormément de dégâts magiques en faisant une chaîne de 40.
Jihad Inflige énormément de dégâts magiques en faisant une chaîne de 50, mais inflige 30% des dégâts à l'équipe.
Focus Lv 1 Inflige de faibles dégâts physiques après avoir réussi 13 notes « maintenues » (vert).
Focus Lv 2 Inflige des dégâts physiques de force moyenne après avoir réussi 14 notes « maintenues » (vert).
Focus Lv 3 IInflige de gros dégâts physiques après avoir réussi 15 notes « maintenues » (vert).
Martial Arts Lv 1 Aux 2/5 du stage, inflige de faibles dégâts physiques.
Martial Arts Lv 2 Aux 3/5 du stage, inflige des dégâts physiques de force moyenne.
Martial Arts Lv 3 Aux 4/5 du stage, inflige de gros dégâts physiques.
Chi Blast Lv 1 Aux 1/8 du stage, inflige de faibles dégâts physiques.
Chi Blast Lv 2 Aux 1/8 du stage, inflige des dégâts physiques de force moyenne.
Chi Blast Lv 3 Aux 1/8 du stage, inflige de gros dégâts physiques.
Counter Lv 1 Inflige de faibles dégâts physiques après 3 MISS. Peut s'utiliser 5 fois par stage.
Counter Lv 2 Inflige des dégâts physiques de force moyenne après 3 MISS. Peut s'utiliser 5 fois par stage.
Counter Lv 3 Inflige de gros dégâts physiques après 3 MISS. Peut s'utiliser 5 fois par stage.
Spare Change Quand le 2ème monstre appraît, inflige des dégâts en proportion au score actuel, mais réduit le score.
Cry Lv 1 Quand un boss apparaît, baisse un peu sa défense physique et magique.
Cry Lv 2 Quand un boss apparaît, baisse moyennement sa défense physique et magique.
Cry Lv 3 Quand un boss apparaît, baisse beaucoup sa défense physique et magique.
Added Cut Inflige de gros dégâts physiques après 3 activations de Compétences (autre que Added Cut)
Weapon Break Lv 1 Baisse un peu la force du second ennemi rencontré.
Weapon Break Lv 2 Baisse moyennement la force du troisième ennemi rencontré.
Weapon Break Lv 3 Baisse beaucoup la force du premier boss rencontré.
Armor Break Lv 1 Baisse un peu la défense physique du second ennemi rencontré.
Armor Break Lv 2 Baisse moyennement la défense physique du troisième ennemi rencontré.
Armor Break Lv 3 Baisse beaucoup la défense physique du premier boss rencontré.
Scare Oblige le second ennemi rencontré à fuir.
Haste Lv 1 En atteignant la vitesse maximum, augmente un peu la durée de cette vitesse (une fois par stage).
Haste Lv 2 En atteignant la vitesse maximum, augmente moyennement la durée de cette vitesse (une fois par stage).
Haste Lv 3 En atteignant la vitesse maximum, augmente beaucoup la durée de cette vitesse (une fois par stage).
Vigilance Lorsque le personnage tombe, empêche le suivant de prendre sa place (une fois par stage).
Dash Lv 1 Après avoir fait une chaîne de 50, augmente un peu la vitesse de marche pour le reste du stage.
Dash Lv 2 Après avoir fait une chaîne de 50, augmente moyennement la vitesse de marche pour le reste du stage.
Dash Lv 3 Après avoir fait une chaîne de 50, augmente beaucoup la vitesse de marche pour le reste du stage.
Boost Lv 1 Augmente un peu les dégâts de l'invocation.
Boost Lv 2 Augmente moyennement les dégâts de l'invocation.
Boost Lv 3 Augmente beaucoup les dégâts de l'invocation.
Choco Cure Restaure 10% des HP en montant un Chocobo.
Thoroughbred Augmente le rang du Chocobo.
Calm Empêche le Chocobo de ralentir ou de se prendre des dégâts en cas de BAD ou MISS.
Escape Lv 1 25% d'empêcher de ralentir ou de tomber en ayant un BAD ou un MISS. Peut s'utiliser 3 fois par stage.
Escape Lv 2 55% d'empêcher de ralentir ou de tomber en ayant un BAD ou un MISS. Peut s'utiliser 3 fois par stage.
Escape Lv 3 85% d'empêcher de ralentir ou de tomber en ayant un BAD ou un MISS. Peut s'utiliser 3 fois par stage.
Sic Lv 1 30% de chance d'augmenter au maximum la vitesse du Chocobo en faisant un BAD ou MISS.
Sic Lv 2 60% de chance d'augmenter au maximum la vitesse du Chocobo en faisant un BAD ou MISS.
Sic Lv 3 90% de chance d'augmenter au maximum la vitesse du Chocobo en faisant un BAD ou MISS.
Mimic Après une chaîne de 125, la Compétence précédente est réutilisée. Ne marche pas avec les Compétences de probabilité.
Recall À la moitié du stage, utilise une Compétence magique au hasard.
Exp Up Lv 1 Le personnage avec cette compétence équipée gagnera 1,2x plus d'expérience.
Exp Up Lv 2 Le personnage avec cette compétence équipée gagnera 1,4x plus d'expérience.
Exp Up Lv 3 Le personnage avec cette compétence équipée gagnera 1,6x plus d'expérience.
Steal Lv 1 10% de voler l'objet d'un ennemi en le mettant KO.
Steal Lv 2 20% de voler l'objet d'un ennemi en le mettant KO.
Steal Lv 3 30% de voler l'objet d'un ennemi en le mettant KO.
Libra Lv 1 Après avoir accompli un Quest Medley, révèle aléatoirement un butin d'un boss.
Libra Lv 2 Après avoir accompli un Quest Medley, révèle aléatoirement le titre de la difficulté d'un des stages du prochain Quest Medley.
Libra Lv 3 Après avoir accompli un Quest Medley, révèle aléatoirement deux butins de boss.

Compétences proactives

Compétences Effets Persos & nv. Coût CP
Regen Lv 1 Restaure peu de HP à chaque note réussie.
Regen Lv 2 Restaure moyennement de HP à chaque note réussie.
Regen Lv 3 Restaure beaucoup de HP à chaque note réussie.
Paeon Lv 1 Restaure peu de HP tout le long du stage.
Paeon Lv 2 Restaure moyennement de HP tout le long du stage.
Paeon Lv 3 Restaure beaucoup de HP tout le long du stage.
Mighty Guard Réduit beaucoup les dégâts subits tout le long du stage.
Elegy Lv 1 Réduit très peu les dégâts subits tout au long du stage.
Elegy Lv 2 Réduit un peu les dégâts subits tout au long du stage.
Elegy Lv 3 Réduit moyennement les dégâts subits tout au long du stage.
HP Up Lv 1 Augmente les HP de 800.
HP Up Lv 2 Augmente les HP de 1600.
HP Up Lv 3 Augmente les HP de 2400.
Strength Up Lv 1 Augmente la force de 25
Strength Up Lv 2 Augmente la force de 40, mais baisse l'agilité de 30.
Strength Up Lv 3 Augmente la force de 70, mais baisse l'agilité de 60.
Magic Up Lv 1 Augmente la magie de 20.
Magic Up Lv 2 Augmente la magie de 40, mais baisse la force de 20.
Magic Up Lv 3 Augmente la magie de 60, mais baisse la force de 30.
Agility Up Lv 1 Augmente l'agilité de 40.
Agility Up Lv 2 Augmente l'agilité de 70, mais baisse la force de 30.
Agility Up Lv 3 Augmente l'agilité de 100, mais baisse la force de 40.
Luck Up Lv 1 Augmente la chance de 50, mais baisse les HP de 500.
Luck Up Lv 2 Augmente la chance de 80, mais baisse les HP de 1000.
Luck Up Lv 3 Augmente la chance de 110, mais baisse les HP de 1500.
Stamina Up Lv 1 Augmente la défense de 40.
Stamina Up Lv 2 Augmente la défense de 80.
Stamina Up Lv 3 Augmente la défense de 140.
Spirit Up Lv 1 Augmente la défense magique de 40.
Spirit Up Lv 2 Augmente la défense magique de 80.
Spirit Up Lv 3 Augmente la défense magique de 140.
Wind Rhapsody Lv 1 Augmente l'agilité de 20, et de 60 durant les FMS.
Wind Rhapsody Lv 2 Augmente l'agilité de 30, et de 75 durant les FMS.
Wind Rhapsody Lv 3 Augmente l'agilité de 40, et de 100 durant les FMS.
Forest Nocturne Lv 1 Augmente l'agilité de 20. Augmente aussi la chance de 40 pendant les EMS.
Forest Nocturne Lv 2 Augmente l'agilité de 30. Augmente aussi la chance de 45 pendant les EMS.
Forest Nocturne Lv 3 Augmente l'agilité de 40. Augmente aussi la chance de 60 pendant les EMS.
Earth Blues Lv 1 Augmente l'agilité de 20. Augmente aussi la chance de 40 pendant les BMS.
Earth Blues Lv 2 Augmente l'agilité de 30. Augmente aussi la chance de 45 pendant les BMS.
Earth Blues Lv 3 Augmente l'agilité de 40. Augmente aussi la chance de 60 pendant les BMS.
Sinewy Etude Lv 1 Augmente la force de l'équipe de 15.
Sinewy Etude Lv 2 Augmente la force de l'équipe de 20.
Sinewy Etude Lv 3 Augmente la force de l'équipe de 30.
Mana's Paean Lv 1 Augmente la magie de l'équipe de 15.
Mana's Paean Lv 2 Augmente la magie de l'équipe de 20.
Mana's Paean Lv 3 Augmente la magie de l'équipe de 30.
Hastemarch Lv 1 Augmente l'agilité de l'équipe de 10.
Hastemarch Lv 2 Augmente l'agilité de l'équipe de 15.
Hastemarch Lv 3 Augmente l'agilité de l'équipe de 25.
Fortune's Refrain Lv 1 Augmente la chance de l'équipe de 15.
Fortune's Refrain Lv 2 Augmente la chance de l'équipe de 20.
Fortune's Refrain Lv 3 Augmente la chance de l'équipe de 30.
Mighty March Lv 1 Augmente la défense de l'équipe de 15.
Mighty March Lv 2 Augmente la défense de l'équipe de 25.
Mighty March Lv 3 Augmente la défense de l'équipe de 40.
Spirit’s Hymn Lv 1 Augmente la défense magique de l'équipe de 15.
Spirit’s Hymn Lv 2 Augmente la défense magique de l'équipe de 25.
Spirit’s Hymn Lv 3 Augmente la défense magique de l'équipe de 40.
Hero's Rime Lv 1 Augmente toutes les stats de l'équipe de 6.
Hero's Rime Lv 2 Augmente toutes les stats de l'équipe de 9.
Hero's Rime Lv 3 Augmente toutes les stats de l'équipe de 12.
Dark Lv 1 Augmente la force de 50, mais l'équipe prend un tout petit peu plus de dégâts.
Dark Lv 2 Augmente la force de 90, mais l'équipe prend un peu plus de dégâts.
Dark Lv 3 Augmente la force de 150, mais l'équipe prend plus de dégâts.
Lance Lv 1 Récupère peu de HP pour chaque note réussie du personnage (BMS seulement).
Lance Lv 2 Récupère des HP pour chaque note réussie du personnage (BMS seulement).
Lance Lv 3 Récupère beaucoup de HP pour chaque note réussie du personnage (BMS seulement).
Sacrifice Lv 1 Augmente la force de 45 mais baisse les HP de 500.
Sacrifice Lv 2 Augmente la force de 70 mais baisse les HP de 750.
Sacrifice Lv 3 Augmente la force de 140 mais baisse les HP de 1.200.
Shell Lv 1 Réduit un peu les dégâts magiques pour l'ensemble du stage.
Shell Lv 2 Réduit moyennement les dégâts magiques pour l'ensemble du stage.
Shell Lv 3 Réduit beaucoup les dégâts magiques pour l'ensemble du stage.
Bluff Multiplie par 1,5 la magie du personnage qui l'active.
Dualcast Multiplie par 2 la magie du personnage qui l'active.
Faith Multiplie par 1,2 la magie de l'équipe.
HP Stroll Redonne moyennement des HP pour chaque note réussie (FMS seulement)
Soul Voice Les effets des Compétences de chant du personnage qui l'active sont doublés.
HP Hound Le personnage équipé de cette compétence est le seul à gagner de l'expérience.
Sight Lv 1 Les chances de rencontrer un Mog ou un grand Chocobo augmentent de 7%.
Sight Lv 2 Les chances de rencontrer un Mog ou un grand Chocobo augmentent de 15%.
Sight Lv 3 Les chances de rencontrer un Mog ou un grand Chocobo augmentent de 25%.
Item Lore Double les effets des objets de soin.
Treasure Hunter Lv 1 Augmente un peu les chances d'obtenir un objet rare.
Treasure Hunter Lv 2 Augmente les chances d'obtenir un objet rare.
Treasure Hunter Lv 3 Augmente beaucoup les chances d'obtenir un objet rare.

Limites

Les Limites, appelées également Limit Break, sont des clins d'oeil aux puissantes attaques des Final Fantasy. La majorité des personnages apprennent leur Limite au niveau 40, mais il est possible que certains n'en aient pas. À quelques exceptions près, elles s'enclenches lors d'une BMS, dès qu'un ennemi de type boss apparaît, et lui inflige des dégâts en fonction d'un ou plusieurs paramètres.

Tout comme les autres compétences, il existe des Limites réactives et proactives.

Limites réactives

Class Change : Après une chaîne de 70, réduit drastiquement les dégâts reçus pour le reste du stage.


Blood Weapon : Après une chaîne de 50, récupère des HP à chaque attaque de Firion pour le reste du stage.


Ninjutsu Quand un boss apparaît, inflige des dégâts en fonction de la force et de l'agilité.


Soul Shift Quand un boss apparaît, inflige des dégâts en fonction de la force et de la magie.


Dragoon's Pride Quand un boss apparaît, inflige des dégâts en fonction de la force, de l'agilité et du niveau.


Master Mime Quand un boss apparaît, inflige des dégâts en fonction de la force, de la magie et de la chance.


Trance Après une chaîne de 30, multiplie par 3 la magie de Terra.


Mirage Dive Quand un boss apparaît, inflige des dégâts en fonction de la magie et de l'agilité.


Omnislash Quand un boss apparaît, inflige des dégâts en fonction de la force.


Great Gospel Quand un boss apparaît, redonne 90% des HP.


  • Tifa (toute version)
Final Heaven Quand un boss apparaît, inflige des dégâts en fonction de la force et de la magie.


Meteor Shots Quand un boss apparaît, inflige des dégâts en fonction de la magie.


Lion Heart Quand un boss apparaît, inflige des dégâts en fonction de la force, de l'agilité et de la chance.


Wishing Starb Quand un boss apparaît, inflige des dégâts en fonction de la magie et de l'agilité.


Desperado Quand un boss apparaît, inflige des dégâts en fonction de la force et de la défense.


Grand Lethal Quand un boss apparaît, inflige des dégâts en fonction de la force et du niveau.


Blitz Ace Quand un boss apparaît, inflige des dégâts en fonction de la force et de l'agilité.


The Sending Quand un boss apparaît, inflige des dégâts en fonction de la magie et de la défense magique.


Blitz King Quand un boss apparaît, inflige des dégâts en fonction de la force et de la défense magique.


Trigger Happy Quand un boss apparaît, inflige des dégâts en fonction de la force, de l'agilité et de la chance.


Vajra Quand un boss apparaît, inflige des dégâts en fonction de la magie et de la défense.


Sword Dance Quand un boss apparaît, inflige des dégâts en fonction de la force, de l'agilité et de la défense.


Ancient Magic Quand un boss apparaît, inflige des dégâts en fonction de la force et du niveau.


The Five Lights Quand un boss apparaît, inflige des dégâts en fonction de la magie, de l'agilité et de la défense magique.


Pyroclasm Quand un boss apparaît, inflige des dégâts en fonction de la force, de la magie et du niveau.


Sovereign Fist Quand un boss apparaît, inflige des dégâts en fonction de la force.


Last Resort Quand un boss apparaît, inflige des dégâts en fonction de la magie et de la défense magique.


Ultima Arrow Quand un boss apparaît, inflige des dégâts en fonction de la magie et de la chance.


Army of One Quand un boss apparaît, inflige des dégâts en fonction de la force, de l'agilité et de la défense.


Cannon Laser Quand un boss apparaît, inflige des dégâts en fonction de la magie, de la défense magique et du niveau.


Hallowed Bolt Quand un boss apparaît, inflige des dégâts en fonction de la force, de la défense magique et du niveau.


Mega Grenade Quand un boss apparaît, inflige des dégâts en fonction de la force et de la chance.


Soul Shot Quand un boss apparaît, inflige des dégâts en fonction de la défense et de la défense magique.


Harmonic Force Quand un boss apparaît, inflige des dégâts en fonction de la chance et de la défense magique.


Utter Chaos Quand un boss apparaît, inflige des dégâts en fonction de la force et de la magie.


Limites proactives

  • Lightning
Omega Weapon : Augmente la force et la magie de 75.


  • Y'shtola
Cleric Stance : Augmente la magie de 150 mais baisse la défense et la défense magique de 50.


  • Ramza
Shout : Augmente la force, la magie et l'agilité de 50.
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