Wiki Theatrhythm Final Fantasy : Curtain Call
Balise : Éditeur visuel
mAucun résumé des modifications
Balise : Éditeur visuel
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|Protect Lv 1
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|Quand les HP tombent sous 80%, réduit un peu les dégâts reçus.
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|Protect Lv 2
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|Quand les HP tombent sous 65%, réduit moyennement les dégâts reçus.
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|Protect Lv 3
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  +
|Quand les HP tombent sous 50%, réduit beaucoup les dégâts reçus.
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  +
|Chakra Lv 1
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  +
|À la moitié du stage, redonne 7% des HP.
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|Chakra Lv 2
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  +
|À la moitié du stage, redonne 12% des HP.
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  +
|Chakra Lv 3
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  +
|À la moitié du stage, redonne 18% des HP.
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  +
|Auto-Potion
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  +
|Quand les HP tombent sous 50%, utilise une Potion de l'inventaire (déséquipée) pour redonner 30% des HP.
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|Blink Lv 1
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  +
|Annule les dégâts lors d'un BAD ou MISS. Peut s'activer une fois par stage.
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|Blink Lv 2
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  +
|Annule les dégâts lors d'un BAD ou MISS. Peut s'activer deux fois par stage.
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  +
|Blink Lv 3
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  +
|Annule les dégâts lors d'un BAD ou MISS. Peut s'activer trois fois par stage.
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|Mrage Lv 1
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|25% d'annuler les dégâts lors d'un BAD ou MISS. Peut s'activer trois fois par stage.
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|Mirage Lv 2
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  +
|50% d'annuler les dégâts lors d'un BAD ou MISS. Peut s'activer trois fois par stage.
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  +
|Mirage Lv 3
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  +
|80% d'annuler les dégâts lors d'un BAD ou MISS. Peut s'activer trois fois par stage.
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  +
|Brace Lv 1
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  +
|70% de chance de résister à une attaque mortelle en gardant 1 point de vie. Ne s'active qu'une fois par combat.
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|Brace Lv 2
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|85% de chance de résister à une attaque mortelle en gardant 1 point de vie. Ne s'active qu'une fois par combat.
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|Brave Lv 3
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  +
|95% de chance de résister à une attaque mortelle en gardant 1 point de vie. Ne s'active qu'une fois par combat.
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|Invisible Lv 1
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|Quand les HP tombent sous 55%, l'esquive augmente de 2% pour le reste du stage.
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|Invisible Lv 2
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  +
|Quand les HP tombent sous 50%, l'esquive augmente de 4% pour le reste du stage.
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  +
|Invisible Lv 3
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|Quand les HP tombent sous 45%, l'esquive augmente de 6% pour le reste du stage.
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|Cheer Lv 1
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|Quand les HP tombent sous 25%, augmente de 32 la force de tous les personnages pour le reste du stage.
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|Cheer Lv 2
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|Quand les HP tombent sous 20%, augmente de 50 la force de tous les personnages pour le reste du stage.
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|Cheer Lv 3
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|Quand les HP tombent sous 15%, augmente de 72 la force de tous les personnages pour le reste du stage.
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  +
|Berserk Lv 1
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|Augmente la force de 50 au quart du stage, mais empêche l'utilisation de compétences pour le reste du stage.
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  +
|Berserk Lv 2
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|Augmente la force de 100 au quart du stage, mais empêche l'utilisation de compétences pour le reste du stage.
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  +
|Berserk Lv 3
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|Augmente la force de 150 au quart du stage, mais empêche l'utilisation de compétences pour le reste du stage.
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  +
|Fire
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  +
|Inflige de faibles dégâts magiques après avoir réussi 30 notes « touche » (rouge).
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|Fira
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  +
|Inflige des dégâts magiques de force moyenne après avoir réussi 34 notes « touche » (rouge).
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  +
|Firaga
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  +
|Inflige de gros dégâts magiques après avoir réussi 38 notes « touche » (rouge).
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  +
|Blizzard
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  +
|Inflige de faibles dégâts magiques après avoir réussi 12 notes « maintenues » (vert).
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  +
|Blizzara
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|Inflige des dégâts magiques de force moyenne après avoir réussi 16 notes « maintenues » (vert).
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  +
|Blizzaga
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  +
|Inflige de gros dégâts magiques après avoir réussi 20 notes « maintenues » (vert).
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|Thunder
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|Inflige de faibles dégâts magiques après avoir réussi 20 notes « glisse » (jaune).
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|Regen lv 1
 
|Regen lv 1
|<span style="font-size:15px;font-family:Calibri;color:rgb(0,0,0);white-space:pre-wrap;">Restaure peu de HP à chaque note réussie.</span>
+
|Restaure peu de HP à chaque note réussie.
 
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|Regen lv 2
 
|Regen lv 2
|<span style="font-size:15px;font-family:Calibri;color:rgb(0,0,0);white-space:pre-wrap;">Restaure moyennement de HP à chaque note réussie.</span>
+
|Restaure moyennement de HP à chaque note réussie.
 
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|Regen lv 3
 
|Regen lv 3
|<span style="font-size:15px;font-family:Calibri;color:rgb(0,0,0);white-space:pre-wrap;">Restaure beaucoup de HP à chaque note réussie.</span>
+
|Restaure beaucoup de HP à chaque note réussie.
 
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Version du 25 septembre 2014 à 09:22

Les compétences sont des aptitudes qu'apprennent les personnages au fil de leur évolution de niveau et qui serviront lors des BMS, FMS et EMS. Le nombre de Compétences à attribuer à un personnage est délimité par son nombre de CP. Plus une Compétence est puissante, plus elle demandera de CP.

Il existe plusieurs types de Compétences : les Compétences réactives (de couleur bleue), qui s'activeront lors du stage sous certaines conditions, et les Compétences pro-actives (de couleur verte), qui restent constamment activées, ainsi qu'un pseudo-troisième qui reprend les Limites des personnages.

Liste des Compétences

Compétences réactives

Compétences Effets Persos & nv. Coût CP
Cure Redonne une fois 90% des HP max lorsque les points de vie tombent en-dessous de 10%.
Cura Redonne une fois 20% des HP max lorsque les points de vie tombent en-dessous de 65%.
Curaga Redonne une fois 40% des HP max lorsque les points de vie tombent en-dessous de 50%.
Full Cure Redonne une fois 90% des HP max lorsque les points de vie tombent en-dessous de 10%.
Pray Lv 1 À la moitié du stage, une chance sur deux de redonner 30% des HP.
Pray Lv 2 Aux 3/4 du stage, 60% de chance de redonner 50% des HP.
Pray Lv 3 Aux 4/5 du stage, 70% de chance de redonner 70% des HP.
Protect Lv 1 Quand les HP tombent sous 80%, réduit un peu les dégâts reçus.
Protect Lv 2 Quand les HP tombent sous 65%, réduit moyennement les dégâts reçus.
Protect Lv 3 Quand les HP tombent sous 50%, réduit beaucoup les dégâts reçus.
Chakra Lv 1 À la moitié du stage, redonne 7% des HP.
Chakra Lv 2 À la moitié du stage, redonne 12% des HP.
Chakra Lv 3 À la moitié du stage, redonne 18% des HP.
Auto-Potion Quand les HP tombent sous 50%, utilise une Potion de l'inventaire (déséquipée) pour redonner 30% des HP.
Blink Lv 1 Annule les dégâts lors d'un BAD ou MISS. Peut s'activer une fois par stage.
Blink Lv 2 Annule les dégâts lors d'un BAD ou MISS. Peut s'activer deux fois par stage.
Blink Lv 3 Annule les dégâts lors d'un BAD ou MISS. Peut s'activer trois fois par stage.
Mrage Lv 1 25% d'annuler les dégâts lors d'un BAD ou MISS. Peut s'activer trois fois par stage.
Mirage Lv 2 50% d'annuler les dégâts lors d'un BAD ou MISS. Peut s'activer trois fois par stage.
Mirage Lv 3 80% d'annuler les dégâts lors d'un BAD ou MISS. Peut s'activer trois fois par stage.
Brace Lv 1 70% de chance de résister à une attaque mortelle en gardant 1 point de vie. Ne s'active qu'une fois par combat.
Brace Lv 2 85% de chance de résister à une attaque mortelle en gardant 1 point de vie. Ne s'active qu'une fois par combat.
Brave Lv 3 95% de chance de résister à une attaque mortelle en gardant 1 point de vie. Ne s'active qu'une fois par combat.
Invisible Lv 1 Quand les HP tombent sous 55%, l'esquive augmente de 2% pour le reste du stage.
Invisible Lv 2 Quand les HP tombent sous 50%, l'esquive augmente de 4% pour le reste du stage.
Invisible Lv 3 Quand les HP tombent sous 45%, l'esquive augmente de 6% pour le reste du stage.
Cheer Lv 1 Quand les HP tombent sous 25%, augmente de 32 la force de tous les personnages pour le reste du stage.
Cheer Lv 2 Quand les HP tombent sous 20%, augmente de 50 la force de tous les personnages pour le reste du stage.
Cheer Lv 3 Quand les HP tombent sous 15%, augmente de 72 la force de tous les personnages pour le reste du stage.
Berserk Lv 1 Augmente la force de 50 au quart du stage, mais empêche l'utilisation de compétences pour le reste du stage.
Berserk Lv 2 Augmente la force de 100 au quart du stage, mais empêche l'utilisation de compétences pour le reste du stage.
Berserk Lv 3 Augmente la force de 150 au quart du stage, mais empêche l'utilisation de compétences pour le reste du stage.
Fire Inflige de faibles dégâts magiques après avoir réussi 30 notes « touche » (rouge).
Fira Inflige des dégâts magiques de force moyenne après avoir réussi 34 notes « touche » (rouge).
Firaga Inflige de gros dégâts magiques après avoir réussi 38 notes « touche » (rouge).
Blizzard Inflige de faibles dégâts magiques après avoir réussi 12 notes « maintenues » (vert).
Blizzara Inflige des dégâts magiques de force moyenne après avoir réussi 16 notes « maintenues » (vert).
Blizzaga Inflige de gros dégâts magiques après avoir réussi 20 notes « maintenues » (vert).
Thunder Inflige de faibles dégâts magiques après avoir réussi 20 notes « glisse » (jaune).

Compétences pro-actives

Compétences Effets Persos & nv. Coût CP
Regen lv 1 Restaure peu de HP à chaque note réussie.
Regen lv 2 Restaure moyennement de HP à chaque note réussie.
Regen lv 3 Restaure beaucoup de HP à chaque note réussie.

Limites

Les Limites, appelées également Limit Break, sont des clins d'oeil aux puissantes attaques des Final Fantasy. La majorité des personnages apprennent leur Limite au niveau 40, mais il est possible que certains n'en aient pas. À quelques exceptions près, elles s'enclenches lors d'une BMS, dès qu'un ennemi de type boss apparaît, et lui inflige des dégâts en fonctione d'un ou plusieurs paramètres.

Tout comme les autres compétences, il existe des Limites réactives et pro-actives.

Limites réactives

Class Change : Après une chaîne de 70, réduit drastiquement les dégâts reçus pour le reste du stage.


Blood Weapon : Après une chaîne de 50, récupère des HP à chaque attaque de Firion pour le reste du stage.


Ninjutsu Quand un boss apparaît, inflige des dégâts en fonction de la force et de l'agilité.


Soul Shift Quand un boss apparaît, inflige des dégâts en fonction de la force et de la magie.


Dragoon's Pride Quand un boss apparaît, inflige des dégâts en fonction de la force, de l'agilité et du niveau.


Master Mime Quand un boss apparaît, inflige des dégâts en fonction de la force, de la magie et de la chance.


Trance Après une chaîne de 30, multiplie par 3 la magie de Terra.


Mirage Dive Quand un boss apparaît, inflige des dégâts en fonction de la magie et de l'agilité.


Omnislash Quand un boss apparaît, inflige des dégâts en fonction de la force.


Great Gospel Quand un boss apparaît, redonne 90% des HP.


  • Tifa (toute version)
Final Heaven Quand un boss apparaît, inflige des dégâts en fonction de la force et de la magie.


Meteor Shots Quand un boss apparaît, inflige des dégâts en fonction de la magie.


Lion Heart Quand un boss apparaît, inflige des dégâts en fonction de la force, de l'agilité et de la chance.


Wishing Starb Quand un boss apparaît, inflige des dégâts en fonction de la magie et de l'agilité.


Desperado Quand un boss apparaît, inflige des dégâts en fonction de la force et de la défense.


Grand Lethal Quand un boss apparaît, inflige des dégâts en fonction de la force et du niveau.


Blitz Ace Quand un boss apparaît, inflige des dégâts en fonction de la force et de l'agilité.


The Sending Quand un boss apparaît, inflige des dégâts en fonction de la magie et de la défense magique.


Blitz King Quand un boss apparaît, inflige des dégâts en fonction de la force et de la défense magique.


Trigger Happy Quand un boss apparaît, inflige des dégâts en fonction de la force, de l'agilité et de la chance.


Vajra Quand un boss apparaît, inflige des dégâts en fonction de la magie et de la défense.


Sword Dance Quand un boss apparaît, inflige des dégâts en fonction de la force, de l'agilité et de la défense.


Ancient Magic Quand un boss apparaît, inflige des dégâts en fonction de la force et du niveau.


The Five Lights Quand un boss apparaît, inflige des dégâts en fonction de la magie, de l'agilité et de la défense magique.


Pyroclasm Quand un boss apparaît, inflige des dégâts en fonction de la force, de la magie et du niveau.


Sovereign Fist Quand un boss apparaît, inflige des dégâts en fonction de la force.


Last Resort Quand un boss apparaît, inflige des dégâts en fonction de la magie et de la défense magique.


Ultima Arrow Quand un boss apparaît, inflige des dégâts en fonction de la magie et de la chance.


Army of One Quand un boss apparaît, inflige des dégâts en fonction de la force, de l'agilité et de la défense.


Cannon Laser Quand un boss apparaît, inflige des dégâts en fonction de la magie, de la défense magique et du niveau.


Hallowed Bolt Quand un boss apparaît, inflige des dégâts en fonction de la force, de la défense magique et du niveau.


Mega Grenade Quand un boss apparaît, inflige des dégâts en fonction de la force et de la chance.


Soul Shot Quand un boss apparaît, inflige des dégâts en fonction de la défense et de la défense magique.


Harmonic Force Quand un boss apparaît, inflige des dégâts en fonction de la chance et de la défense magique.


Utter Chaos Quand un boss apparaît, inflige des dégâts en fonction de la force et de la magie.


Limites pro-actives

  • Lightning
Omega Weapon : Augmente la force et la magie de 75.


  • Y'shtola
Cleric Stance : Augmente la magie de 150 mais baisse la défense et la défense magique de 50.


  • Ramza
Shout : Augmente la force, la magie et l'agilité de 50.